Actualités
Commander directement par la pensée avec les interfaces cerveau-ordinateur ?
Jeudi 11 février 2010, 17h : Un tour d'horizon à travers le projet OpenViBE.
Les interfaces cerveau-ordinateur permettent d'envoyer des messages ou des commandes directement à partir de son activité cérébrale. Au moyen d'électrodes positionnées sur le crâne, il suffit par exemple d'imaginer un mouvement de la main droite ou de la main gauche pour piloter un curseur de souris vers la droite ou vers la gauche. Au cours de cette rencontre, nous échangerons sur les possibilités et les limites de ces technologies. Nous présenterons notamment les résultats obtenus dans le cadre du projet OpenViBE, qui a débouché sur de nombreuses avancées scientifiques, et sur un logi ciel libre et gratuit qui facilite la recherche et le développement des interfaces cerveau-ordinateur.
Anatole Lécuyer est chercheur à l'INRIA, l'Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (www.inria.fr) depuis 2002. Ses travaux de recherche portent sur la réalité virtuelle, les interactions 3D, les feedback haptiques, et les interfaces cerveau-ordinateur.
Nouvelles Technologies des Sciences Cognitives
Emerging Cognitive Science Technologies
Cité des Sciences et de l'Industrie - La Villette, Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques, LUTIN, UMS CNRS 2809, Salle Jean-Painlevé / Médiathèque / niveau - 1 (séminaire de l'UMS 2809). programme complet
Début du projet Open Science
Le Lutin commence le projet Open Science Ressources en partenariat avec la Cité des Sciences : élaboration d'une plateforme collaborative permettant l'accès et le partage d'objets scientifiques entre plusieurs Musées et Centres de Sciences en Europe. >> plus d'info
Le LUTIN à la Fête de la Science 2009
En collaboration avec le réseau Ile de france des sciences cogntives(risc), le laboratoire Lutin participe à l'édition 2009 de la Fête de la Science les 20, 21 et 22 novembre 2009 à la Cité des Sciences et de l'Industrie (niveau 2: Agoramédia) et plus particulièrement aux ateliers suivants :
- Voyage au coeur de la 3D
Initiez-vous, grâce à la stéréophotographie, à la réalisation de photographies en relief. - Console et vous ?
Explorez l'évolution des techniques et des principes désormais au coeur de l'univers du jeu vidéo - Village des sci et laboratoire lutin
Présentations et démonstrations des matériels et méthodes scientifiques pour étudier les usages des nouvelles technologies.
Tech You! parle du Lutin/Mobility Lab
Présentée par Louise Ghegan, Tech You! vous présente toutes les dernières innovations technologiques en images. Ce mois-ci: le Mobility Lab du Lutin. Voir le reportage vidéo.
Raspo - Projet Serious games
Le projet Raspo a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet Serious games : utilisation d'un robot humanoïde pour le soutien scolaire (avec Paraschool, Aldebaran Robotics, Ludoscience).
CatEase - Projet web innovant
Le projet CatEase a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet web innovant. CatEase est une interface innovante et personnalisée pour l'affichage et la vente des produits en ligne (avec ILOBJECTS, Laboratoire d'Informatique de Paris 6, ePagine).
CLES - Projet serious games
Ler projet CLES a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet serious games. Il s'agit d'une plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulations cognitives et linguistiques (Groupe d'études et de réalisations informatiques pratiques, Laboratoire d'étude des mécanismes cognitifs (EMC), Les Tanykis, KTM Advance, Laboratoire Santé, Individu et Société, Factory Centre des nouvelles images).
Sciences & Vie - Sept 2009
Le numéro de Sciences & Vie de Septembre 2009 consacre un dossier complet à la lecture électronique intitulé "La lecture change, nos cerveaux aussi". Le LUTIN a largement contribué au contenu exposé dans ce dossier. Le document numérique est consultable en ligne et agrémenté de vidéos explicatives.
Rentrée universitaire
Découvrez les formations universitaires associées au lutin :
- Master Cognitions Naturelle et Artificielle
- Master Psychologie de la Cognition
- Master Informatique c'est ici
TOUT S'EXPLIQUE
Thierry Baccino, directeur scientifique du Lutin intervient dans l'émission "La lecture change, nos cerveaux aussi" dans le cadre de TOUT S'EXPLIQUE, l'émission de sciences quotidienne de Fabienne Chauvière. Vous pouvez écouter l'entretien à:
http://sites.radiofrance.fr/franceinter/em/ete/toutsexplique/index.php?id=81091
Openvibe 2 - Projet ANR Contint
Utilisation des interactions cerveau-ordinateur dans les jeux vidéo, en complément des interfaces homme machines classiques. Avec INRIA (porteur du projet), INSERM, GIPSA-LAB, CHART, CLARTE, CEA, Ubisoft, Capital Games, Black Sheep Studio, Kylotonn. Voir détails dans Projets
GAZE & EEG - Projet ANR Programme Blanc
L'ANR a sélectionné dans son programme blanc pour les Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication le projet "GAZE & EEG : Traitements conjoints synchronisés de signaux EEG et de suivi de mouvements oculaires pour l'analyse spatiotemporelle et modélisation d'activités neuronales" qui associe les laboratoires GIPSA-LAB, LPNC, TIMC-IMAG et LUTIN. Voir détails dans Projets
Domaines d'intervention
Laboratoire des usages
Le laboratoire Lutin se positionne au point de convergence entre technologie et usage. Il expérimente de nouvelles méthodes contribuant à la prise en compte l'utilisateur final dans la conception et facilitant ainsi la transition entre les prototypes R&D vers des produits innovants réèllement adaptés aux usages. Il permet enfin de créer des synergies entre l'Entreprise et la recherche Académique.
Lire le discours du Ministre pour l'inauguration du Lutin.
-
Observer
- Méthodes d’observation libre, assistée
- Conception de grilles d’observation
- Analyses qualitatives des interfaces
-
Expérimenter
- Expérimentation à partir d’outils de tracking cognitif (Eye-Tracking, EEG, EFRP, ...)
- Conception d’environnement contrôlé
-
Modéliser
- Environnement virtuel
- Etudes sur simulateur
- Modélisations comportementales
-
Concevoir
- Méthodes de créativité
- Scénario d’interaction
- Design d’interface
- Ergonomie/Usability
-
Evaluer
- Evaluation de l’acceptabilité
- Evaluation de l'utilisabilité
- Tests utilisateurs en laboratoire
- Tests en situation de mobilité
- Modèles économiques
-
Enseigner
- Formation à l’analyse ergonomique
- Formation à l’analyse oculométrique
Venir au laboratoire
Participer aux tests
L'innovation vous intéresse ? Venez participer à des tests d'usage au laboratoire. Les tests durent en général entre 1H et 2H, le temps passé est dédommagé au moyen de chèques cadeaux. Envoyez nous un email avec votre nom, votre numéro de téléphone, et vos disponibilités.
Faire un stage
Vous souhaitez effectuer un stage au Laboratoire ? Nous recherchons toujours des étudiants ou
jeunes diplômé enthousiastes pour participer aux projets du laboratoire.
Envoyer CV+lettre de motivation à tijus@lutin-userlab.fr
Visiter le laboratoire
Nous vous invitons à venir nous rendre visite la Cité des Sciences, comme le font un grand nombre d'entreprises ou de laboratoires régulièrement, ce qui fait partie de notre rôle de sensibilisation à l'approche usages des TIC.
